Tendencias Horizon Report
El Horizon Report es un reporte anual el cual presenta las tendencias más actuales e innovadoras en los ámbitos educativos. Este reporte menciona tendencias que se están implementando o están en desarrollo. Este reporte abarca desde la Educación Preescolar hasta Educación Media Superior.
Estos son espacios colaborativos de experimentación diseñados para que los aprendices puedan crear proyectos innovadores. Diseñados 100% para aprender de manera activa a través de la experimentación. La tendencia de estos espacios es integrar los conocimientos de ciencia, ingeniería y arte. Sin embargo este factor no es necesario para considerarse makerspace. Ya que se le puede considerar makerspace a cualquier espacio de creación y aprendizaje activo.
|| Esta tendencia procura formar una nueva generación de innovadores||
Esta es una nueva herramienta que busca facilitar el aprendizaje de los alumnos y apoyar el desarrollo de herramientas docentes. A través del uso de herramientas tecnológicas o construcción de o a través se artefactos tecnológicos.
TENDENCIAS DE 2 - 3 AÑOS
Este tipo de tecnología busca la recopilación de datos, de manera digital. Con la finalidad de rastrear o monitoria el aprendizaje del participante.
Esta herramienta busca dar seguimiento de manera individual a cada uno de los alumnos, en la cual tanto alumno, maestro e inclusive padre de familia puede observar de manera cercana el avance especifico del evaluado.
Esta nueva modalidad educativa se dividen en dos:
1. La realidad virtual INMERSA es aquella en la cual el aprendizaje es apoyado por materiales físicos como lo son lentes, guante, o audífonos en los cuales te puede situar en lugares lejanos de manera digital.
2. Mientras que la Realidad virtual NO INMERSA es todo aquello aparato tecnológico utilizado en escuelas o visitas escolares.
TENDENCIAS 4 - 5 AÑOS
La tendencia para los siguiente años es la implementación de Inteligencia Artificial en el área educativa, sin embargo el propósito no es sustituir el rol del docente. El rol de esta nueva innovación educativa dentro de las aulas escolares, es lograr que proceso Enseñanza- Aprendizaje sea un proceso con mayor eficiencia.
Una de sus mayores ventajas es que facilitara al docente a realizar su trabajo de manera más eficiente y provechosa.
IOT, traducido al español como "El Internet de las cosas" , es la nueva modalidad que busca la integración digital a todo objeto, o de igual manera conectarse de manera digital con las cosas del alrededor. Esto es esperado dentro de 4 a 5 años debido a que en ocasiones esto no siempre puede ser adquirido debido a la escasez de los recursos.
Este tipo de innovación se espera desde aparatos que sean capaces de apoyar con la revisión de exámenes, aparatos que apoyen la particiáción en clase (clickers), dones de geografía que permitan la observación de un área en tiempo real, escritorios inteligentes, etc.
Autor: Mariana González
Obtenido de: Horizon Report 2017 K–12 Edition.